12月27日,小米科技創始人兼CEO、金山軟件董事長雷軍在內部遊戲生態年會上發表演講稱,手遊產業已經結束了第一階段的野蠻成長,接下來將進入精細化運作期。
雷軍認為,相比PC遊戲僅有幾千萬用戶,手遊潛在用戶群要大很多倍,中國有10億手機用戶都是手遊潛在用戶,而在全球,這一數字還遠遠不止10億。
“手遊發展到今天,IP的價值也越來越高。”雷軍表示,像花千骨的這樣的遊戲取得巨大成功,不僅僅是因為遊戲的內容,更重要的是跟電視劇的互動和IP的推廣價值。
談到小米互娛在遊戲生態的布局,雷軍指出,小米是不做遊戲的遊戲公司,但可以為遊戲開發者提供發行和渠道的支撐,小米還參與了遊戲產業的投資孵化,包括聯合研發等。
雷軍此前還表示,為了滿足小米電視的使用場景,小米將直接投資部分遊戲公司,開發能在電視上玩的獨家大作遊戲,甚至還可以玩體感遊戲,直接替代遊戲主機。
據路透社此前報道,視頻遊戲公司Ouya已經與小米達成了合作協議。Ouya的遊戲將被集成至小米的電視機頂盒和智能電視機,並獲得專門的軟件渠道供玩家購買或者下載Ouya公司獨立研發的遊戲。不僅如此,小米公司可能還會對Ouya公司的遊戲進行市場營銷,相關收益為兩家公司共同擁有。
以下是雷軍演講部分實錄:
三年前,我們創辦金山雲的時候我就有一個夢想,怎麽樣能夠讓遊戲產業的人可以聚焦遊戲內容,能不能把服務器、運維、IDC都交由第三方公司做得足夠好。所以金山雲就把遊戲產業作為最核心的突破口,我們要在未來的3到5年裏麵投入10億美金推動雲服務市場,這個對於金山軟件來說,是一筆非常大的數字了,充分表達了我們把雲服務做好的決心。
在過去的兩年時間裏,我們小米互娛也因為我們的平台有1.5億的用戶可以幫大家提供發行和渠道的支撐,我們參與了遊戲產業的投資孵化,包括聯合研發,所以這樣我們是一家不做遊戲的遊戲公司,能夠更好的提供生態的服務和幫助,我覺得術業有專攻,遊戲產業外麵人看著熱鬧,裏麵的人看著挺艱難,一定要讓這些有創意的年輕人可以專注自己擅長的事情。
2015年整個手遊產業的朋友們都覺得壓力比較大,可是看大數字全年已經四五百個億,同比增長超過了50%,但是大家為什麽覺得壓力大,說實話2015年的成長速度沒有12年、13年、14年成長的快,而且遊戲內容像頭部開始傾斜,這樣使中小型或者剛剛創業的遊戲公司倍感艱難。
在今年金山內部的幾次戰略討論會我談了我的觀點,我覺得手遊產業隻是第一個階段結束了,解決野蠻成長的時間過去了,第二個階段得精細化的運作才剛剛開始,在這一點上我提出了一個關鍵問題,我覺得手遊一定要解決社區問題,才能夠有更好玩的內容和更加強的運營周期,假如能夠做到這一點,我認為市場規模絕不是今天的四五百億,有一天手遊市場在中國可能超過1萬億人民幣。
為什麽這樣看呢?非常簡單,原來在PC上麵玩遊戲的就是那麽七八千萬人,重度的玩家三四千萬人,但是手機在中國擁有10億的用戶,幾乎每個人都會在手機上麵玩一些小遊戲,它的整個業務群的規模比PC遊戲大了很多倍,而且利用穀歌(微博)PLAY很容易做全球市場,所以這樣的潛在用戶群不止10億人,比這個規模還要大。
除了重度遊戲以外,我認為輕遊戲領域也有巨大的機會。隨著移動互聯網的發展,新的商業模式已經開始興起了,假如一款輕遊戲得到特別多喜歡玩的玩家,看起來沒有辦法收費,但是擁有巨大的客戶群,就意味著巨大的盈利潛力,假如導入廣告模型,在這些輕遊戲裏麵帶一些廣告,我相信這個收入也會非常的可觀。
第三個機會,就是手遊發展到今天,IP的價值越來越高,像花千骨的這樣的遊戲取得巨大成功,不僅僅是因為遊戲的內容,更重要的是跟電視劇的互動和這個IP的推廣價值。在泛娛樂或者大娛樂的今天,怎麽能夠跟強勢IP聯合,跟強勢IP一起推動也是每一位CEO需要思考的課題。